SQUASH AND STRETCH
Laten we eens kijken naar een eenvoudig voorbeeld; een slinger.
Het gaat van de ene positie naar de andere zwaaien, maar waar zou het in het midden van de zwaai zijn?
Het ziet er niet goed uit als we de slinger gewoon in het midden plaatsen.
Maar zelfs als we het midden goed krijgen en de slinger lager plaatsen om de arm op de juiste lengte te houden,
wat komt er dan tussen de andere posities?
We kunnen een arc (boog) tekenen als richtlijn voor alle frames.
Als we er dan voor zorgen dat al onze frames die boog volgen, heeft de slinger de juiste lengte.
Arcs & dagelijkse activiteiten.
Je kunt ook arcs toevoegen of overdrijven in de beweging van je character om ze levendiger en interessanter te maken.
Deze head turn ziet er in eerste instantie prima uit. Je zou misschien niet zeggen dat er iets mis mee is.
Maar als we een kleine dip toevoegen, een arc creëren, dan ziet het er al menselijker uit.
En als we de arc overdrijven, krijgt je character nog meer persoonlijkheid.
TUTORIAL